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上海天赐之恒网络科技有限公司客服电话以及天赐之恒网络科技有限公司游戏
2024-10-17 04:18:21
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中手(shou)游(0302.HK)半(ban)年报(bao)透视:IP授(shou)权业务大增(zeng)近80%,借力AI拓宽(kuan)成长天花板,游戏,公司(si),仙剑奇侠(xia)传

最近,讨论热度最高的莫过于首个国产3A大作《黑神话悟(wu)空》。

而这也带动了市场对游戏板块(kuai)的存眷热情。

如今,随着这款现象级的游戏出炉,这也将进一步让那些具有开辟高质(zhi)量游戏的企业,尤其(qi)是能够盘绕中华文化睁开相关结(jie)构的游戏公司(si)有了更多的吸收力。

而在一众游戏上市公司(si)中,中手(shou)游进入到笔者的视线。近期公司(si)宣布中期财报(bao),没有妨来(lai)看看其(qi)有哪些独特之处?

业务稳步推进,海外发(fa)行成业务新增(zeng)长点

从财报(bao)数据来(lai)看,虽然公司(si)盈利(li)目标(biao)看似没有太理想(xiang),没有过也有因可(ke)循。

财报(bao)表明指,主要由于投资减值和金融资产减值造成,如若除去(qu)这些因素(su),可(ke)以看到,公司(si)的经营性(xing)业务实际上仍是盈利(li)的。

进一步从营收来(lai)看,公司(si)上半(ban)年实现总营收12.33亿元人民(min)币。

其(qi)中,游戏发(fa)行业务收入10.00亿元,自研业务收入1.26亿元,授(shou)权业务收入达1.07亿元,分(fen)别占比81.1%、10.2%及8.7%。

公司(si)游戏发(fa)行业务基本盘牢固(gu),同时海外收入持续高增(zeng)长。财报(bao)显示,上半(ban)年,中手(shou)游来(lai)自海外业务的收入达到1.76亿,同比增(zeng)长41.5%,海外业务收入占公司(si)总收入比重(zhong)达到14.3%,显示出公司(si)在海外市场的拓展取得(de)了明显成效。

另外授(shou)权业务同样保持在高速(su)增(zeng)长状况,上半(ban)年实现收入达1.07亿,同比增(zeng)长79%,这一增(zeng)长主要得(de)益于公司(si)对《仙剑奇侠(xia)传》等知名IP的深入挖掘和多维(wei)度运营。

(来(lai)源:公司(si)财报(bao))

妥当的业绩背后离没有开公司(si)良好的用户基础和运营策略。上半(ban)年,公司(si)在吸收新用户、维(wei)护现有效户和提升用户活跃度及付费志愿上均有所显示。

财报(bao)数据显示,截(jie)至2024年6月30日,公司(si)游戏新注册(ce)用户总数达4729.7万人,月均付费用户达到102.7万人,平(ping)均月活用户达1439.2万人。

(来(lai)源:公司(si)财报(bao))

从中手(shou)游的经营策略来(lai)看,公司(si)注意打(da)造IP精(jing)品游戏,经过获取和开辟知名IP,如《仙剑奇侠(xia)传》系(xi)列(lie),来(lai)吸收现有粉丝并吸收新用户。其(qi)没有仅在游戏领域深耕,还经过影视剧、动画、文学等多种(zhong)形式扩展IP影响力,打(da)造新的价值增(zeng)长点。

(来(lai)源:公司(si)资料)

同时,中手(shou)游构建了多元化的产物组合,并注意海外拓展,经过本地化策略和合作伙伴关系(xi),将IP精(jing)品游戏推向环球,以此没有断增(zeng)加收入来(lai)源和提升品牌影响力。

从下半(ban)年公司(si)游戏推出的动态来(lai)看,后续发(fa)展也将颇(po)具看点,为其(qi)兑现业绩的增(zeng)长带来(lai)了肯定性(xing)预期。

如在IP精(jing)品游戏方面,《斗罗大陆:逆(ni)转时空》、《谈天群的日常(chang)生活》、《火(huo)影忍者:木叶高手(shou)》和《新三国志曹操传》等都将鄙人半(ban)年相继上线。与此同时,年内已推出《斗罗大陆史莱克学院》、《斗破天穹(kong)巅峰对决》也正持续释放潜能中,兑现利(li)润增(zeng)长。

而在立异小游戏方面,公司(si)下半(ban)年则将持续推出包括《墟落爱情之经营人生》、《春秋玄奇》和《三千幻世》等多款小游戏产物。考虑到小游戏以其(qi)相对较低(di)的开辟成本和快速(su)迭代本领,这也将为公司(si)提供更天真的市场响应和新的收益增(zeng)长点。

此外,在海外游戏发(fa)行方面,已上线的《斗罗大陆:史莱克学院》,在港澳台三地回声强(qiang)烈热闹。另外,还将在年内还将在港澳台地区推出《消个锤子》、《代号:FA》,在日本推出《真·三国无双霸》等,这将无望进一步推动其(qi)海外业务迎来(lai)更多的增(zeng)长。

另外在自研业务上,备(bei)受等候(hou)的《仙剑世界》即将迎来(lai)终极测试,并将在年内尽力推进正式上线。与此同时,旗下子公司(si)打(da)造的三国题材轻(qing)策略手(shou)游《城(cheng)主天下》也将于下半(ban)年完成调优目标(biao)并放大推广范围。

目前《仙剑世界》游戏已开始上线预定活动,预定人数接近500万。考虑到该游戏多次被评为“2024年度最受等候(hou)游戏”且在此前“三测”中《仙剑世界》已经显现出惊(jing)人的爆发(fa)力,这也将预示着其(qi)后续庞(pang)大的商业化潜力。游戏内购、广告、品牌合作等多种(zhong)盈利(li)模式都无望为中手(shou)游带来(lai)可(ke)观的收入。同时考虑到自研业务更高的利(li)润率,对中手(shou)游后续利(li)润的增(zeng)厚效应也将十(shi)分(fen)明显,这也进一步强(qiang)化了公司(si)业绩增(zeng)长切实其(qi)实定性(xing)。

研发(fa)持续拓展,AI助力翻开想(xiang)象空间

近期市场没有乏有论调AI的涌现,或将劝(quan)退游戏从业者。实际上,相较于这一消极的预期,AI带给游戏行业的机遇显然是充满想(xiang)象的。

而真正聪明的游戏公司(si)早已抢(qiang)先行动,中手(shou)游正是其(qi)中之一。

AI带给游戏公司(si)的改变,首先体现在降本增(zeng)效上,其(qi)次而体现在对游戏的赋能上。

前者来(lai)看,此次中手(shou)游管理层在业绩期就(jiu)研发(fa)费用降低(di)的回应中就(jiu)提到,其(qi)《仙剑世界》项目在研发(fa)中应用AIGC技能节约了研发(fa)成本,并于报(bao)告期内结(jie)束(shu)了主要研发(fa)事情,因此研发(fa)相关的设计及开辟费用降低(di)。

(来(lai)源:公司(si)资料)

换言之,随着AI的应用,已经在公司(si)层面显示出其(qi)在技能立异和成本操纵方面的成效。

后者来(lai)看,中手(shou)游持续推进AI在游戏研发(fa)、玩家体验、发(fa)行营销和游戏运营方面的应用,并取得(de)了卓有成效的成果。

如在游戏研发(fa)层面,AI在美术、文案(an)、代码开辟和测试等环节的应用,明显提高了研发(fa)效率,加快了游戏从概念到成品的转化速(su)率。

在玩家体验层面,游戏中集成的智能NPC等功(gong)能,将增(zeng)强(qiang)游戏的沉醉感和真实性(xing),提升玩家的游戏体验。目前,中手(shou)游打(da)造的《仙剑世界》中已经融入AI智能NPC,同时玩家还能够使用游戏中提供的AI捏(nie)脸和AI语音等技能应用。

而在营销与运营优化上,AI技能盘绕营销创意脚本生成、AI内容智能引擎构建等没有仅提升了营销的创意和针对性(xing),也使游戏运营更加高效,增(zeng)强(qiang)了用户粘性(xing)和性(xing)命周期价值。

很显然,没有难(nan)看到,AI将无望带给中手(shou)游更大的发(fa)展想(xiang)象力,而目前公司(si)盘绕AI的相关结(jie)构,没有仅提升了其(qi)本身的合作力,也无望推动全部游戏行业的技能进步和产业升级。

结(jie)语

伴随《黑神话:悟(wu)空》的横空出世,游戏行业已经迎来(lai)周全的的回暖。这款融合我国传统文化元素(su)的游戏,也显现了传统IP的庞(pang)大商业潜力和价值。

对中手(shou)游而言,公司(si)此前已打(da)造出了一系(xi)列(lie)如《仙剑奇侠(xia)传》等具有深厚文化底蕴的游戏产物,并对已有IP持续开辟和维(wei)护,保持IP的活气,公司(si)在这一领域可(ke)以说显现出了深厚的合作气力。其(qi)在IP授(shou)权方面更是成绩明显,显现了壮大的变现本领。从政策层面来(lai)看,当前国家也正积极鼓励优秀传统文化产物和数字文化产物“走进来(lai)”,中手(shou)游在传统文化IP领域的深耕和持续开辟,无望为其(qi)带来(lai)更多的看点。

而随着游戏步入“精(jing)品化”“重(zhong)IP”时代,高质(zhi)量的游戏建造本领和IP打(da)造及运营本领对于游戏公司(si)而言将变得(de)愈发(fa)关键。在此背景下,对于长期行业深耕的中手(shou)游而言,也将迎来(lai)新一轮的发(fa)展机遇。

公司(si)已考证的“爆款”打(da)造本领和技能立异优势、IP价值挖掘潜力和环球化结(jie)构优势都将让其(qi)在行业合作中获得(de)更大的市场机会,没有断兑现本身的价值成长。

公布于:广东省
 
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